Valime need tooted iseseisvalt - kui ostate ühelt meie lingilt, võime teenida komisjonitasu.
Nintendo uusima Wii U tiitli peategelased Pikmin on jumalikud olendid, kes reklaamivad meeskonnatööd ühendades iga nende ainulaadse värvikoodiga tugevuse, et täita Nintendos mitmesuguseid mänguülesandeid universum. Sisse Pikmin 3 mängija roll on putuka suurusega olendite armee juhtimine, et koguda varusid, lahingukiskjaid ja uurige vapralt uusi maailmu eepilises peresõbralikus lõbusas seikluses koos positiivse elutunniga selle armsa all pind…
Ma saan ausalt öelda, ma olen suur Nintendo fänn, kuid see on minu esimene Pikmin mängu. Selles viimases väljaandes tutvustab mäng kolme peategelast: Alph, Bretagne ja Charlie. Mõlemad on oma kosmosereisilt oma Koppai planeedilt toitu ja ressursse otsinud, avariimaandumist otsinud PNF-404 planeedil (mis ei näe Maa vaatenurgast liiga erinev putukas). Kolmik puutub kokku põlise ja rikkaliku Pikminiga, olenditega, kes aitavad neil ainulaadseid omadusi kasutades toitu koguda ja kogu maailmas edasi liikuda.
Punane Pikmin on tulele vastupidav, kollast Pikminit saab visata kaugemale ja nad on elektrienergia suhtes immuunsed, kivi Pikmin võib purustada klaasist takistusi, tiivuline Pikmin võib lennata, et tõsta esemeid tühimike ja vee kohale, sinine Pikmin aga võib ujuda. Tasemed jagunevad päevadeks, igaühel on ajaline piirang. Tõhus ajajuhtimine on loo režiimis liikumise võtmeks, kuna iga päev nõuab osa kogutud toiduvarudest, lisades selleks strateegia elemendi. Õnneks on võimalik mitu päeva tagasi minna, kui toit otsa saab.
Vaatamata värskendatud graafikale on minu esialgne mulje Pikmin 3 kas see Wii U mäng jagab rohkem Nintendo klassika vaimu ja lihtsamat mänguviisi 80ndate lõpust / 90ndate algusest kui enamus tänapäevaseid pealkirju. Ainsad tõelised kontrollmängijad on teie karakteri liigutamine ja ristharu juhendamine, et visata Pikmin vaenlastele, üle lünkade ja esemetele. Pikmin (tavaliselt) saab ülejäänud osavust intelligentselt. Kuid see ei tähenda, et mäng mängib ennast; mängijal on Pikmini väike tõusulaine kui piiratud ressurss mikrohaldus.
Üks väljakutseid pakkuv mängu aspekt oli minu käsutuses oleva Pikmini arvuga sammu pidamine. Alguses alustavad mängijad väikese koguse Pikminiga, mida saab korrutada vaid vaenlaste baasi toomisega. Pikminide arv võib väheneda mitmel põhjusel: röövloomad söövad neid, on Bossi lahingutes purustatud, grupist eraldatud või päeva lõpuks lihtsalt maha jäetud. Kui see juhtub, saavad mängijad tõesti tunda oma otsuste täielikku kaalu, nagu aja jooksul kannavad Pikmini kaotused emotsionaalset kiindumust (looja tunnus, Shigeru MiyamotoMängud). Ma ei saanud midagi parata, aga mõeldes iga kord, kui mõni Pikmini grupp hukkus, oleksin võinud teha parema otsuse - emotsionaalse vastukaja, mis kajastab mängu ja mängija vahelist tõhusat seost.
JuhtelemendidMängimiseks on kaks võimalust Pikmin 3: tavaline mängupult või koos Pro Controlleri ja Wii + Nunchuckiga. Nende kahe vahel leidsin, et kasutan rohkem Wii + Nunchucki, kuna Wii-mote'i ekraanile suunamine ja koha valimine kuhu Pikmini visata on, on palju lihtsam ja täpsem. Isegi siis pole see seadistus täiuslik - selle kombinatsiooni valimisel kaotasin kaameravaate täpse kontrolli, kohus tüütult, et ma suunaksin oma tegelase sinna, kuhu soovisin, ja siis vajutage kaamera nuppu, et õige suunata suund. Siiski oli tavalise kontrolleriga palju hullem, kuna mul oli raskusi ristsuunaliste kiire sihtimisega. See tavaline kontroller andis mulle küll kaamera üle täieliku kontrolli, kuid liiga suure kiirusega (see on mängu edenedes ülioluline). Soovitan kogu südamest kasutada Wii-juhtimisseadet, mis on nii füüsilise mugavuse kui ka mängimise osas mugavam.
Wii U funktsioonidPidin pettuma, kui avastasin, et Nintendo ei kasutanud Game Padi puutetundlikku ekraani Pikmin 3, tõsiselt kasutamata võimalus. Teisene ekraan ei ole mängimiseks hädavajalik, vaid lisaks mängusisese kaardina tegutsemisele ja on põhimõtteliselt järelmõeldud funktsioon. Mängu saab edastada kontrolleri ekraanile, näib olevat ideaalne mitme mängijaga mängimiseks. Kuid selle asemel pakutakse mitmikmängu ainult jagatud ekraaniga vormingus (mis pole muidugi elutoa keskmise ekraanisuurusega nii hull).
MitmikmängKui teie käsutuses oli kolm tähemärki, olin üllatunud, et co-op loo režiimi ei tehtud kättesaadavaks. Kujutasin ette suurepäraseid meeskonnatöö võimalusi loo režiimis, kus mängijad koordineerivad strateegiaid samas elutoas, kasutades oma Pikmini gruppe meeskondadena, et tootlikkust maksimeerida. Mitmikmängu režiimid on varjatud, neid pakutakse missioonirežiimi (co-op) ja lahingurežiimi (versus) kujul.
Missioonirežiimil on kolm erinevat maitset: koguda puuvilju, võita vaenlasi ja boss režiim. Mängijatel on valitud eesmärgi täitmiseks aega 7-10 minutit, jagades Pikmini omavahel. Kui lühike ajastatud tase on läbitud, ongi kõik ilma täiendavate väljakutseteta. Battle Bingo režiim on intensiivsem ja rahuldustpakkuvam, kuna mängijad pistavad üksteise vastu puuvilju koguma või vaenlasi lüüa väiksemal areenil; peamine eesmärk on täita neli vastase ees olevat tühikut kogu pardal.
Hariduslik väärtusMõnes mõttes Pikmin 3 tunneb end ja mängib nagu kiire tempoga haridusmäng, demonstreerides oma olemuselt mõju, kuidas sekundilise jaotusega otsused võivad hiljem teha kõlavaid ja resoneerivaid erinevusi. Vaatamata sellele, et Pikminid on virtuaalsed olendid, õpetatakse tähelepanuväärseid reaalainete paralleeltunde ja iga väljakutsega esile kutsutud tunded, muutes selle mängu palju enamaks, kui selle armas graafika võib teile kõigepealt silma paista uskuge. Pikmin 3 seab mängijad aktiivse juhi kohale, kes peab tegema kiireid ja strateegilisi otsuseid. Kas proovite teha päevas võimalikult palju? Kas riskite võtta võimalikult palju Pikmini lahingusse, teades, et paljud neist ei pruugi teiega tagasi tulla? Minu arvates oli põnev, kui palju õppisin enda kohta pidevalt tehtud toimingute kaudu, märkides samas oma suhtumist nii mängu kui ka õnnestumisse ja ebaõnnestumisse.
Pikmini kogemuse vundament on: meeskonnana koostööd tehes jõuate kaugemale kui ise. Mäng on ka fantastiline tööriist organisatsiooni ja ajajuhtimisoskuste õpetamiseks. Mängusisese päeva alguses seisavad mängijad silmitsi otsustega, kuidas iga päev veeta. Koguge rohkem puuvilju? Ehitada üles Pikmini arv? Või laieneda kaugemale maailma ja avastada kaardistamata territoorium? Õppemängud ei pea olema seotud pidevate matemaatikaprobleemide või viktoriinimängudega ja Pikmin 3 on suurepärane näide selle haridusest.
Reisige uutesse piirkondadesse, sealhulgas lume, kõrbe, soo ja troopilistesse piirkondadesse
Bottom LineThe tuum, Pikmin 3 on kiire tempoga, mikrohaldusstrateegia mäng, mis sarnaneb Tähelaev või Impeeriumide vanus, kuid lihtsustatud eesmärgiga muuta see kõigile kättesaadavaks. Soovitan seda põhjalikult, kui teil on Wii U või olete huvitatud selle hankimisest Pikmin 3 hästi lihvitud ja ainulaadne kogemus mis tahes oskuste / stiilimängija jaoks, eriti mängijatele ja vanematele, kes soovivad vältida realistlikku või graafilist vägivalda. Mis puutub kaebustesse, siis leian, et multiplayerit oleks võinud pikamaa jaoks paremini kasutada ja kui lugurežiim on läbi, sest tagasi tulemiseks on seda väga vähe. Kuid ühe mängija kogemusena Pikmin 3 on Nintendo fännidele kohustuslik osta.
Apartment Therapy Media teeb kõik endast oleneva toodete õiglase ja läbipaistva testimise ja ülevaatamise osas. Selles ülevaates esitatud vaated on ülevaataja ja selle konkreetse toote isiklikud vaated Tootja või nende kallal töötav esindaja ei sponsoreerinud ega maksnud selle eest mingil moel nimel. Selle konkreetse toote ostis ülevaataja mängude ülevaatamiseks.