See mäng on suurepärane, kui soovite meeskonda liituda. Töötate koos joonistatud kaartide põhjal trikkide mängimisel ja aitate üksteisel läbi metsa liikuda.
See klassikaline mäng on ülilihtne, kuid siiski nii lõbus. Peate lihtsalt olema esimene, kes saab neli ketast järjest horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt.
Selle ettearvamatu mängu, mille on loonud 7-aastane mees, mängijad valivad kaarte, et luua kõige metsikum söögikord.
See klassikaline sõnamäng paneb teie sõnavara proovile. Kasutage joonistatud tähti tähtede moodustamiseks sõnade moodustamiseks juba tahvlilt. Vähem levinud tähed on rohkem punkte väärt - nii et kui teate palju sõnu koos Q- ja Z-tähtedega, on teil eelis.
Kui soovite, et Scrabble ei vajaks arvutamist ja see võtaks vähem aega, on see ülilihtne mäng teie jaoks. Mängijad võistlevad sõnade vöö ehitamisel tähtede abil. Esimene, kes kasutab kõiki nende plaate, võidab.
Mängitud Põhja-Ameerika tohutu lauakaardil, see mäng on lõbus ja seda on lihtne õppida. Kogute kaarte erinevate rongiautodega ja kasutate neid Põhja-Ameerika raudteede tellimiseks. Mida pikemad marsruudid, seda rohkem punkte saate.
Selles keerulises strateegiamängus mängige oma käest kaarti ja asetage mängulaua vastavale kohale kiip. Kui teil on viis žetooni järjest, võidate.
Selles klassikalises mängus eemaldavad mängijad kordamööda tornist puuplokid ja asetavad need selle peale, kuni see ümber kukub. Mängija, kes põhjustab torni kokkuvarisemise, kaotab.
Selles klassikalisest filmist inspireeritud mängus on üks mängija tapjahai ja teine jahimees (kas Brody, Hooper või Quint). Kasutades sündmusekaarte, mis määratlevad mängija võimed ja loovad mängutoiminguid, navigeerivad mängijad kahepoolse laua peal tegutsema. Kui jahimees tapab hai, võidab ta. Kui hai rünnak õnnestub, võidab hai.
Mancala on traditsiooniline mäng, mille eesmärk on koguda kõige rohkem marmore. Reeglid on lihtsad, kuid mängu võitmiseks tuleb mängida strateegiliselt.
Selle mereväe lahingutegevuse strateegilise mänguga vaadake uuesti ühte oma lapsepõlve lemmikutest. Teil kõigil on oma lahingukott, milles paigutate oma laevad lahinguväljale. Siis proovite ära arvata, kus üksteise laevad asuvad. Esimene, kes uputab teise mängija laeva, võidab mängu.
See on veel üks klassikaline mäng, mis on lõbus igas vanuses. Igaüks valib mõne tähemärgi ja küsib kordamööda järele ja arvab, milline tähemärk teisel on, esitades jah või ei küsimusi. Teie vastaste vastuse põhjal kõrvaldate oma laua märgid. Kes arvab kõigepealt teise tegelase, võidab.