Esialgu kavatsesin vaadata üle viimased Zelda legend järelmaks 3DS-ile. Ehkki mäng on hämmastav, ei saa ma tõesti midagi muud lisada, et teisi arvustusi pole varem mainitud. Niisiis, tabasin end hoopis seiklusmängust, mis pani teid avamerele purjetama ja oma olenditega lahingut pidama mõõk, kogudes selliseid esemeid nagu pommid, vibu ja võlukoored koopasse, et valmistuda eepiliseks lahinguks legendaarne vaenlane. Kõlab tuttavalt?
Kõigis õiglustes on Oceanhorni ja Legend of Zelda (täpsemalt Wind Waker) vahel palju sarnasusi. kuna me ei näe nutitelefonides või tahvelarvutites traditsioonilises tähenduses kunagi Legend of Zelda, on see nii lähedal kui läheme. Mis siis Oceanhornist räägib? Meie nimetu kangelane on jahtimas oma isa, kes kaob öösel, jättes talle jälitamatu metsalise Oceanhorni pahaendelise kirja.
Kuigi me räägime puutetundliku ekraaniga mängust, on Oceanhorni mängimise üks raskemaid külgi maastikul manööverdamine. Platvormidele üles ronida pole võimalik, kuid alla kukkumine on võimalik, mille tagajärjeks on pärast valet trekki palju tagasiteed. Mitte ainult, et seda on raske öelda, mis on tasane maastik või kuidas luua rada keerdtaseme kujundusega.
Aja jooksul läheb see mõnevõrra lihtsamaks, kuid siis tuleb küsimus segastest tasemetest. Pole mingit määravat viisi teada saada, kas olete lõpetanud saare ja lõpetate pidevalt ringi ringi. Samuti ei erine hävitavad alad ülejäänud maastikest, mistõttu on keeruline kindlaks teha, kus saate prooviplaani jätkamiseks pomme kasutada. Olin teadmata, mida edasi teha, ja mul polnud aimugi, et pidin allakukkumiseks kasutama templi ülaosas pommi.
Idee Zelda kloonist iPadile ja iPhone'ile oli algselt veenev, kuid läbimängimise tagas Nobuo Uematsu (Final Fantasy kuulsuse) ja Kenji Ito osalemine (kes töötasid Mana ja SaGa frantsiiside kallal.) Need kaks seiklusmängu heliribade veterani mõjutavad selgelt vastavate meloodiatega, mis kaasnevad mängu. Super NES-i ajastute klassikaliste RPG-de fännid kogevad intensiivset nostalgiat nende professionaalselt koostatud palade osas, mis on mängu üks paremaid osi.
Vaatamata sellistele teemadele nagu korras graafika, kummalised animatsioonid, ebaselged maastikud ja segane tasemega kujundus, on Oceanhorn väikeste, keskmiste ja suurte iOS-i seadmete jaoks suurepärane mäng. Lihtne võitlus, hämmastav heliriba ja retro mängimine on nagu viil Super NES-i mänguajastul, mis sündis tänapäevasel platvormil. Võrreldes selliste mängudega nagu Bastion, pole see platvormil kõige parem, kuid kui otsite lõbusat tähelepanu kõrvalejuhtimist, on Oceanhorn kindlasti raha väärt.
Apartment Therapy Media teeb kõik endast oleneva toodete õiglase ja läbipaistva testimise ja ülevaatamise osas. Selles ülevaates esitatud vaated on ülevaataja ja selle konkreetse toote isiklikud vaated Tootja või nende kallal töötav esindaja ei sponsoreerinud ega maksnud selle eest mingil moel nimel. Selle konkreetse toote ostis ülevaataja mängude ülevaatamiseks.